Пятый копейщик в третьем ряду

Материал из Игра-Говно точка com

Перейти к: навигация, поиск

Пятый копейщик в третьем ряду (третий копейщик слева от центра, etc.) - расхожее в ролевом сообществе понятие, описывающее низкую важность и степень влияния отдельно взятого персонажа на игровой мир, а также крайне малую проработку загруза подобного персонажа.

Содержание

Происхождение термина

На играх зачастую можно наблюдать явление групповой (командной) заявки, в результате которой на полигон заезжает команда игроков, объединенных (в идеале) общим антуражем и идеей. Такая команда будет представлять боевую и, следовательно, политическую силу на игре, но при этом каждый ее игрок отдельно (за исключением командующего) априори не обладает возможностью влиять на ход игры.
Применительно к большим играм данное явление не носит откровенно негативного характера, так как групповой заезд упрощает работу мастеров с игроками, перекладывая проработку персонажей на самих игроков.
На небольших играх более адекватен индивидуальный подход к игроку и более детальная проработка загрузов мастерами, по причине чего получить приглашение на роль пятого копейщика в третьем ряду, заехать им на игру или, что хуже, обнаружить уже на игре, что ваш персонаж можно описать этим термином - зачастую очень досадное для игрока происшествие, обеспечивающее массу игровых и постигровых разборок.
Фраза может использоваться как самоназвание в ироничном ключе, либо чтобы продемонстрировать недовольство игрой.

Примеры

Стражники и охранники

Классический пример - за редчайшим исключением вышеуказанные типажи на играх выполняют административные или даже откровенно антуражные функции. Обычно, вводя в игру подобный подвид персонажей, мастера изначально не рассчитывают на сложные сюжетные повороты и богатство отыгрыша у подобных игроков, о чем часто предупреждают заранее. Исключением могут быть персонажи капитана городской стражи или начальника службы безопасности.

Слуги

Фрейлины, камердинеры, пажи и прочие слуги. Отличаются от предыдущего типа отсутствием боевых функций и службе не мастерскому замыслу и антуражу, а другим игрокам. Игровая деятельность таких персонажей на игре сводится к "Принципу Трех П" (пойди-подай-принеси), впрочем, иногда случается, что мастера пишут слугам хорошие, годные загрузы с более высокой детализацией, чем у их господ, но это является скорее приятным исключением.

Боевые команды

Как было сказано выше, если игрок едет в составе ролевой команды, он действительно может заехать на игру пятым копейщиком в третьем ряду (в зависимости от численности, цифры могут меняться). Большая часть отыгрыша у подобных персонажей - внутрикомандная, и единственное влияние подобного игрока на развитие сюжета игры заключается в том, что в составе команды он увеличивает ее боеспособность.

Прочее

С описанными выше примерами все достаточно очевидно, так как эти типы персонажей существуют с различными вариациями на большинстве игр, и их описание редко носит откровенно негативный характер - заезжая стражником или слугой, наивно предполагать, что ваш персонаж будет ценен для игровой вселенной и обладает какими-либо рычагами воздействия на игровой процесс. Проблемы же возникают в том случае, если изначально персонаж позиционировался мастером иначе, в этом случае возможно возникновение конфликтов как между игроками, так и конфликтов игроков с мастерами. Примеров может быть множество, вот лишь некоторые из них:

  • "Мебельный губернатор". Игрока загружают на персонажа, по логике мира обладающего высокой значимостью и властью. В процессе игры может выясниться, что мнение этого персонажа никого не интересует, политического веса у него нет никакого, и сам он - не более, чем необходимый на игре антураж.
  • "Скрытый игротех". Не зависит от номинального веса персонажа в игровом обществе, и заключается в том, что при достаточно полном загрузе игроку на игре приходится выполнять исключительно технические функции при отсутствии развития собственной сюжетной линии. Часто на играх от этого страдают жрецы и клирики.
  • "Жертва недозаезда". Даже при достаточной проработке квенты персонажа может случиться так, что целая сюжетная ветка "слетает" по причине незаезда на игру одного или нескольких игроков, в результате персонаж оказывается в незавидной ситуации - играть уже не во что, но приходится. То же самое может произойти по причине убийства одного из ключевых персонажей в самом начале игры.

Почему это происходит

Если убрать из рассмотрения заведомо мебельные загрузы и такие форс-мажоры, как недозаезд, можно выделить несколько причин возникновения вышеописанного явления:

  • Излишний оптимизм мастеров. Зачастую мастерская группа может не понимать тот факт, что вне зависимости от "крутости" книжного персонажа, игроку, его играющего, будет нечем заняться без достаточного количества игровых завязок, и ему придется играть в антураж без всякого намека на сюжет.
  • Недостаток опыта у игрока. Обратная предыдущей ситуация, в которой игрок собственноручно, вне зависимости от полноты загруза, приводит к ситуации, в которой любые действия его персонажа перестают влиять на развитие игрового сюжета.
  • Неправильное позиционирование персонажа мастером. Если игроку в течении игры придется исполнять исключительно технические функции и поручения, либо необходимость введения персонажа обусловлена исполнением мастерского концепта, то мастеру - во избежание последующих конфликтов - следует предупреждать об этом заранее и не сулить игроку захватывающий сюжет.

Категории:Ролевые_Мемы

Личные инструменты