Выпас снупиков

Материал из Игра-Говно точка com

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Я ВОТ)
Строка 1: Строка 1:
-
[[Файл:Snoopy.jpg|90px|thumb|Снупик любит, когда его пасут]]'''Выпас Снупиков''' — бессмысленное механическое действие, направленное на получение чипов, сертификатов и иных [[Аусвайс|аусвайсов]]. Оно же '''выпас рогулек'''. В некоторых случаях может нести радость [[Играчки|играчкам]], но чаще всего вызывает скуку и неприязнь.
+
[[Файл:Snoopy.jpg|90px|thumb|Снупик любит, когда его пасут]]'''Выпас Снупиков''' ('''выпас рогулек''') — бессмысленное механическое действие, направленное на получение чипов, сертификатов и иных [[Аусвайс|аусвайсов]]. Оно же '''выпас рогулек'''. В некоторых случаях может нести радость [[Играчки|играчкам]], но чаще всего вызывает скуку и неприязнь. В настоящее время большинство мастерских групп отказываются от этого метода ведения экономики, признавая его устаревшим.
-
'''Снупик''' — материальный предмет, изображающий единицу домашнего скота. Назван так в честь известного мультперсонажа, пса Snoopy.
+
'''Снупик''' — материальный предмет, изображающий единицу домашнего скота. Назван так в честь известного мультперсонажа, пса Snoopy
== Суть явления ==
== Суть явления ==
 +
[[Файл:Ovca.jpg|200px|thumb|Овца Тасмит с ПЗС]]
Зачастую [[экономика]] на ролевой игре построена на том, что играчки добывают некоторый ресурс самостоятельно. Это может быть, например, поиск ништяков в лесу, раскапывание их в земле или '''выпас снупиков''', то есть пассивное ожидание прироста ресурса. Сложность последнего заключается в непрерывном соблюдении некоторого условия, чаще всего — определённого местоположения моделей ресурса, который нужно увеличить. В буквальном смысле это значит караулить в кустах и следить, чтобы твою [[Чиповка|зачипованую]] корягу никто не украл и никто на неё не «напал». В переносном смысле выпасом снупиков можно назвать любую добычу ресурса, основанную на ожидании. В конце оговорённого периода, если всё сделано правильно, должен появиться [[региональщик]] и торжественно вручить что-то ценное.
Зачастую [[экономика]] на ролевой игре построена на том, что играчки добывают некоторый ресурс самостоятельно. Это может быть, например, поиск ништяков в лесу, раскапывание их в земле или '''выпас снупиков''', то есть пассивное ожидание прироста ресурса. Сложность последнего заключается в непрерывном соблюдении некоторого условия, чаще всего — определённого местоположения моделей ресурса, который нужно увеличить. В буквальном смысле это значит караулить в кустах и следить, чтобы твою [[Чиповка|зачипованую]] корягу никто не украл и никто на неё не «напал». В переносном смысле выпасом снупиков можно назвать любую добычу ресурса, основанную на ожидании. В конце оговорённого периода, если всё сделано правильно, должен появиться [[региональщик]] и торжественно вручить что-то ценное.
== Скучно ли это так же, как звучит? ==
== Скучно ли это так же, как звучит? ==
-
[[Файл:Ovca.jpg|200px|thumb|Овца Тасмит с [[ПЗС]]. Чем-то неуловимо напоминает Снупи с первой иллюстрации]] Есть люди, которые утверждают, что от сидения в засаде с луком и охраны снупиков получили на игре [[Катарсис|неимоверное удовольствие]]. Возможно так и было, особенно, если они взяли с собой [[Бухать в дурацком|хорошую компанию]], но в большинстве случаев это воспринимается, как правило из разряда «чтобы жизнь мёдом не казалась». В настоящее время большинство выпасов снупиков производится внутри локации, и не мешает людям, ответственным за это, участвовать в общем замесе.
+
Чем-то неуловимо напоминает Снупи с первой иллюстрации]] Есть люди, которые утверждают, что от сидения в засаде с луком и охраны снупиков получили на игре [[Катарсис|неимоверное удовольствие]]. Возможно так и было, особенно, если они взяли с собой [[Бухать в дурацком|хорошую компанию]], но в большинстве случаев это воспринимается, как правило из разряда «чтобы жизнь мёдом не казалась». В настоящее время большинство выпасов снупиков производится внутри локации, и не мешает людям, ответственным за это, участвовать в общем замесе.
Впрочем, выпас снупиков в его классическом понимании тоже имеет место быть, если делать период ожидания довольно коротким, а атаки агрессивных [[Игротехник|игротехников]] частыми.
Впрочем, выпас снупиков в его классическом понимании тоже имеет место быть, если делать период ожидания довольно коротким, а атаки агрессивных [[Игротехник|игротехников]] частыми.
-
== Примеры ==
+
== Копипаста ==
[[Файл:Doim-doim-trobochista-chista-chiasa-i-konkretno.jpg|200px|thumb|Бычок с грустью во взгляде наблюдает процесс дойки]]
[[Файл:Doim-doim-trobochista-chista-chiasa-i-konkretno.jpg|200px|thumb|Бычок с грустью во взгляде наблюдает процесс дойки]]
 +
'''В этом году мастерская группа РИ «Ведьмак - 2011: Меч Предназначения» представит нашему внимаю НОВУЮ КОНЦЕПЦИЮ ЭКОНОМИКИ (в скобках комментарии редактора):'''
 +
 +
 +
'''''Крестьянские хозяйства'''''
 +
 +
*''Для работы требуются:''
 +
*''грядки/"снупики"''
 +
*''работники''
 +
*''материал для "засева"''
 +
''Производят провизию.''
 +
 +
''Отыгрываются грядками, либо снупиками произвольной (правдоподобной!) конфигурации, либо иным убедительным способом'' '''''(я вот тут забоялся уже, прикинье, приходит мастер-задохлик (МЗ) в локацию реконов и интересуется у капитана (К): М:"А где снупики? Покажите" К:"Мы, вон, три палочки воткнули." МЗ:"Но позвольте, ведь в правилах написано:"убедительным способом" К:"А если я тебе прям щас пизды ввылю с ребятами, это будет "убедительным способом?" МЗ: "Вполне. Отличные снупики. Спасибо. Я пошёл.")'''''.
 +
 +
''Грядка должна быть вскопана в начале каждого цикла, "снупики" должны быть в загоне и вытаскиваться на прогулку на время производства. Количество производимого растёт с ростом площади грядки/числа "снупиков".''
 +
 +
''Отыгрыш процесса производства — любая крестьянская деятельность на своей ферме в течении часа''. '''''(Те же участники: МЗ:"Скажите, а у Вас ведётся отыгрыш крестьянской детельности?" К:"Еба! Конечно! Вон мы на палоски кан с супом подвесили." МЗ: "В правилах имелось ввиду немного не то..." К: "Ты дурной? Чем тебе "приготовление пищи" не "крестьянская деятельность?")'''''
 +
 +
''Хозяйства не могут находиться внутри и ближе 50м от крепостных стен.''
 +
 +
''Производительность зависит от антуражности отыгрыша и внешнего вида, а также от площади полей, количества снупиков и фермеров.''
 +
''Также производительность всех ферм зависит от погоды - считается, что хорошая или плохая погода действует на всём полигоне, то есть если неурожай, так у всех, или раздолье - тоже у всех. Однако погодный фактор составляет не более 20% от производства. Указывается, разумеется, мастерами.''
 +
 +
''Материал для засева - мешок провизии, помеченный как «посевной». Советуем из цикла в цикл использовать одни и те же для экономии времени - вашего и региональщика. Данный мешок (или мешки, для больших хозяйств) в начале цикла помещается на видном месте (например, посреди грядки) и лежит там до самого конца цикла. Если мешок будет похищен - ферму разграбили до получения урожая. В этом случае следующий мешок чипуется как «посевной» уже к следующему циклу.''
 +
 +
''Ориентировочно 1 посевной мешок будет соответствовать 4-5 «урожайным».''
 +
 +
Отсюда: [http://vedmak-2011.allrpg.info/rules/5889/]
 +
 +
== Примеры ==
 +
[[Файл:Metrotushlo.jpg|200px|thumb|[[Метро-2045]]. Съедобные снупики]]
* Выпас грибниц внутри локации, не мешающий людям участвовать в общем замесе, был применён на игре [[Метро 2045]];
* Выпас грибниц внутри локации, не мешающий людям участвовать в общем замесе, был применён на игре [[Метро 2045]];
* Кратковременный выпас овец, сопровождаемый отгонянием от них игротехнических волков, был с успехом применён на [[ПЗС]]. Пастухам понравилось. Мнения волков никто не спрашивал.
* Кратковременный выпас овец, сопровождаемый отгонянием от них игротехнических волков, был с успехом применён на [[ПЗС]]. Пастухам понравилось. Мнения волков никто не спрашивал.
-
[[Файл:Metrotushlo.jpg|200px|thumb|[[Метро-2045]]. Съедобные снупики]]
+
 
[[Category: Ролевая деятельность]]
[[Category: Ролевая деятельность]]

Версия 10:45, 26 марта 2011

Снупик любит, когда его пасут
Выпас Снупиков (выпас рогулек) — бессмысленное механическое действие, направленное на получение чипов, сертификатов и иных аусвайсов. Оно же выпас рогулек. В некоторых случаях может нести радость играчкам, но чаще всего вызывает скуку и неприязнь. В настоящее время большинство мастерских групп отказываются от этого метода ведения экономики, признавая его устаревшим.

Снупик — материальный предмет, изображающий единицу домашнего скота. Назван так в честь известного мультперсонажа, пса Snoopy

Содержание

Суть явления

Овца Тасмит с ПЗС

Зачастую экономика на ролевой игре построена на том, что играчки добывают некоторый ресурс самостоятельно. Это может быть, например, поиск ништяков в лесу, раскапывание их в земле или выпас снупиков, то есть пассивное ожидание прироста ресурса. Сложность последнего заключается в непрерывном соблюдении некоторого условия, чаще всего — определённого местоположения моделей ресурса, который нужно увеличить. В буквальном смысле это значит караулить в кустах и следить, чтобы твою зачипованую корягу никто не украл и никто на неё не «напал». В переносном смысле выпасом снупиков можно назвать любую добычу ресурса, основанную на ожидании. В конце оговорённого периода, если всё сделано правильно, должен появиться региональщик и торжественно вручить что-то ценное.

Скучно ли это так же, как звучит?

Чем-то неуловимо напоминает Снупи с первой иллюстрации]] Есть люди, которые утверждают, что от сидения в засаде с луком и охраны снупиков получили на игре неимоверное удовольствие. Возможно так и было, особенно, если они взяли с собой хорошую компанию, но в большинстве случаев это воспринимается, как правило из разряда «чтобы жизнь мёдом не казалась». В настоящее время большинство выпасов снупиков производится внутри локации, и не мешает людям, ответственным за это, участвовать в общем замесе.

Впрочем, выпас снупиков в его классическом понимании тоже имеет место быть, если делать период ожидания довольно коротким, а атаки агрессивных игротехников частыми.

Копипаста

Бычок с грустью во взгляде наблюдает процесс дойки

В этом году мастерская группа РИ «Ведьмак - 2011: Меч Предназначения» представит нашему внимаю НОВУЮ КОНЦЕПЦИЮ ЭКОНОМИКИ (в скобках комментарии редактора):


Крестьянские хозяйства

  • Для работы требуются:
  • грядки/"снупики"
  • работники
  • материал для "засева"

Производят провизию.

Отыгрываются грядками, либо снупиками произвольной (правдоподобной!) конфигурации, либо иным убедительным способом (я вот тут забоялся уже, прикинье, приходит мастер-задохлик (МЗ) в локацию реконов и интересуется у капитана (К): М:"А где снупики? Покажите" К:"Мы, вон, три палочки воткнули." МЗ:"Но позвольте, ведь в правилах написано:"убедительным способом" К:"А если я тебе прям щас пизды ввылю с ребятами, это будет "убедительным способом?" МЗ: "Вполне. Отличные снупики. Спасибо. Я пошёл.").

Грядка должна быть вскопана в начале каждого цикла, "снупики" должны быть в загоне и вытаскиваться на прогулку на время производства. Количество производимого растёт с ростом площади грядки/числа "снупиков".

Отыгрыш процесса производства — любая крестьянская деятельность на своей ферме в течении часа. (Те же участники: МЗ:"Скажите, а у Вас ведётся отыгрыш крестьянской детельности?" К:"Еба! Конечно! Вон мы на палоски кан с супом подвесили." МЗ: "В правилах имелось ввиду немного не то..." К: "Ты дурной? Чем тебе "приготовление пищи" не "крестьянская деятельность?")

Хозяйства не могут находиться внутри и ближе 50м от крепостных стен.

Производительность зависит от антуражности отыгрыша и внешнего вида, а также от площади полей, количества снупиков и фермеров. Также производительность всех ферм зависит от погоды - считается, что хорошая или плохая погода действует на всём полигоне, то есть если неурожай, так у всех, или раздолье - тоже у всех. Однако погодный фактор составляет не более 20% от производства. Указывается, разумеется, мастерами.

Материал для засева - мешок провизии, помеченный как «посевной». Советуем из цикла в цикл использовать одни и те же для экономии времени - вашего и региональщика. Данный мешок (или мешки, для больших хозяйств) в начале цикла помещается на видном месте (например, посреди грядки) и лежит там до самого конца цикла. Если мешок будет похищен - ферму разграбили до получения урожая. В этом случае следующий мешок чипуется как «посевной» уже к следующему циклу.

Ориентировочно 1 посевной мешок будет соответствовать 4-5 «урожайным».

Отсюда: [1]

Примеры

Метро-2045. Съедобные снупики
  • Выпас грибниц внутри локации, не мешающий людям участвовать в общем замесе, был применён на игре Метро 2045;
  • Кратковременный выпас овец, сопровождаемый отгонянием от них игротехнических волков, был с успехом применён на ПЗС. Пастухам понравилось. Мнения волков никто не спрашивал.
Личные инструменты